Indie Focus #57:踏着前人的足迹

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-57/

而《汐》在创新的核心机制之上一程度地背离了高难度游戏前辈的设计理念,因为“为难而难”而一程度地受到玩家的诟病……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……这样的作品或许适合作为令人迷惑的交互艺术作品摆放在展览,但是我们熟悉的基本设计理论,譬如“心流”等,在此还适用

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

原始旅程》是在7月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月中旬材料全部提交完毕的这个期间内,并没有得到过任何关于版号和……Steam 上架会有影响的消息,但是当他们将游戏正式放在Steam 上发售接近一个月时,就发生了这样的事情……原本考虑到让玩家继续浏览游戏页面,打算将一个免费的 Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响

Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

indienova.com/game/dotabata-chouri-akushon-it-kei-ramen-dorasu

ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……不知道大家有没有类似的感觉。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

什么是对现在生活的焦虑,简单来说:你现阶段最想满足但你明确知道一无法满足的欲望。……,你所培养的这些游戏技能,一开始就注定,对你的未来生活,不会有任何帮助(除非你是奔着职业去的,还不一用的上……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么?……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么?……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们需要一年的时间来发现这些缺陷?他们是不敢那么早批评这款游戏?……在过去几年里,我们看到了很多这样的情况,许多有影响力的游戏和设计师突然被重新发现——总是伴随着一场“时机恰好的

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有。……重建罗马还能再简单点?鼠标点点就能让奥斯曼恨你一辈子!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)